So lernst du programmieren : Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0

Prottsman, Kiki, 2019
Antolin Klasse: 5 Zum Antolin Quiz
Verfügbar Ja (1) Titel ist in dieser Bibliothek verfügbar
Exemplare gesamt 1
Exemplare verliehen 0
Medienart Buch
ISBN 978-3-8310-4047-6
Verfasser Prottsman, Kiki Wikipedia
Systematik Sch2 Te - Technik und Umwelt
Schlagworte Internet, Computer, Hardware, Spiele, Funktionen, Algorithmus, Programmieren, Computerprogramme
Verlag Dorling Kindersley
Ort London
Jahr 2019
Umfang 143 S.
Altersbeschränkung keine
Sprache deutsch
Annotation Die Grundlagen des Programmierens stecken überall. Beim Origami-Falten und Bilder-Zeichnen lernst du spielerisch, was es mit Algorithmus und Variablen auf sich hat, bevor du selbst am Computer erste eigene Programme schreibst.